Поиск по этому блогу

26 октября 2011 г.

Анкетирование!

Уважаемые студенты!

Факультет информационных технологий просит вас принять участие в опросе, который проводится в нашем университете с целью выявления роли и значения сетевой среды в образовательной активности современного студента.

Ссылка на онлайн-анкету:
https://sites.google.com/site/anketirovanie2010/

Анкетирование анонимно!

25 октября 2011 г.

Что такое "виртуальная реальность"?

Как вы думаете, что все-таки представляет собой "виртуальная реальность"? Является ли она просто набором новейших технических средств или это понятие гораздо шире?

13 октября 2011 г.

Художественные образы


В настоящее время технологии виртуальной реальности развиваются достаточно стремительно. Но, мне кажется, что многое из того, что сейчас существует в реальности уже было описано на бумаге писателями-фантастами.
Можете ли вы назвать какие-либо литературные произведения, в которых поднимаются проблемы виртуальной реальности? О чем они? Что хотел донести до читателя автор?

29 сентября 2011 г.

Вопрос

Как вы думаете, как соотносится профессиональное сознание человека 21 века и виртуальная реальность?

22 декабря 2010 г.

Квантовые жесткие диски - это не фантастика!

Квантовые HDD - это не фантастикаВ приборе, созданном специалистами Caltech, используется явление квантовой сцепленности (entanglement), при котором квантовое состояние нескольких объектов оказывается взаимосвязанным, даже если они разнесены в пространстве. В ходе демонстрации ученые смогли изменить и считать состояние четырех элементов квантовой памяти, используя оптический канал. Как утверждается, задействованный при этом принцип можно применить при передаче информации в будущих устройствах постоянной памяти.

Для записи квантового состояния в элементе памяти используется электромагнитное поле, управляющее «прозрачностью» носителя за счет оптической нелинейности. Образно говоря, под его воздействием носитель обретает способность «останавливать» свет, информация в котором закодирована в квантовых состояниях. Экспериментальный элемент памяти состоял из четырех групп примерно из миллиона атомов цезия каждая, отделенных друг от друга с помощью магнитного поля. Комбинацию направлений спинов в каждой группе удавалось целенаправленно и идентично изменить, воздействуя лучами лазера (лучи использовались и для последующего считывания). На иллюстрации группам атомов, хранящих приданное им состояние, соответствуют светящиеся полоски.

Теоретическая основа эксперимента была сформулирована в 2001 году, а в 2005 в Caltech был проведен подобный эксперимент, но с двумя группами атомов. Увеличив число групп, ученые показали, что теоретически описанный прием можно использовать для любого их числа.

Кроме того, участники проекта смогли охарактеризовать затухание приданного квантового состояния, соответствующее времени хранения информации в обычной памяти. На следующем этапе исследователи рассчитывают изучить динамику этого процесса.

Примечательно, что одним из источников финансирования проекта выступает министерство обороны США, активно поддерживающее перспективные разработки в области электроники.

Обычное шоссе может стать солнечной электростанцией

Дорога - солнечная батареяШведский архитектор предложил «накрывать» автодороги крышами из фотоэлектрических батарей, которые будут аккумулировать солнечную энергию для нужд окрестного населения.

Проект получил романтическое название Solar Serpents in Paradise — «Солнечные змеи в раю». Действительно, Калифорнию (во всяком случае отдельные её районы) можно назвать земным раем, а полоса солнечных панелей, извивающаяся согласно поворотам дороги, и вправду напоминает змеиную кожу.

Автор идеи, стокгольмский архитектор и специалист по городскому планированию Манс Там предлагает отказаться от строительства солнечной электростанции в пустыне Мохаве (как хотят местные власти), а использовать для этих целей уже освоенные земли. И начать, по его мнению, надо с шоссе Santa Monica Freeway, которое является участком автомагистрали Interstate 10, протянувшейся от Калифорнии до Флориды. Длина шоссе составляет 24 километра, а его средняя ширина — 40 метров. Это значит, что над ним на специальном каркасе можно будет разместить около 600 тыс. фотоэлектрических панелей.

Максимальная совокупная мощность сооружения составит 115 мегаватт, что, по подсчётам г-на Тама, должно хватить на обеспечение энергетических потребностей небольшого города численностью порядка 40 тыс. человек.

«Солнечная» крыша сможет, помимо аккумуляции энергии, защитить дорожное покрытие от разрушительного воздействия ультрафиолета и обеспечит автомобилистам относительную прохладу. Последнее, в свою очередь, уменьшит потребность в автомобильных кондиционерах.

Кроме того, изобретательный г-н Там предлагает использовать получаемую энергию для подзарядки электромобилей, а насыщенный углекислым газом воздух передавать по трубам на прилегающие территории — для выращивания водорослей, которые в дальнейшем можно перерабатывать на биотопливо.

Сей масштабный архитектурно-экологический проект был представлен в июне текущего года на конференции в Калифорнийском университете в Беркли, однако широкой публике о нём стало известно только сейчас. Калифорнийские шоссе, напомним, не дают покоя многим. Так предприниматель и изобретатель Скотт Брусо доводит до ума, получив в том числе правительственный грант, свою «Солнечную дорогу» — энергогенерирующее, саморазогревающееся, самоочищающееся дорожное полотно. С идеей шведа ещё только надо разбираться, а эта уже работает...

Solar Serpents in Paradise

Прозрачный концепт телефона для забывающих заряжать мобильник

Second Life Mobile Phone Дизайнеры Чо Синхьюнг (Cho Sinhyung) и Джион Джунгджае (Jeon Jungjae) предложили концепт мобильного телефона, способного работать в режиме "второго дыхания", пишет Yanko Design. Second Life Mobile Phone помимо небезынтересного внешнего вида, имеет двойной экран - когда батарея аппарата полна, используется AMOLED-дисплей, если же аккумулятор подсел, аппарат переходит в режим использования E-ink-дисплея, каковой потребляет очень мало энергии, а значит телефон сможет протянуть еще довольно долго.

Second Life Mobile Phone

Плюс - трубка прозрачная, что, конечно, придает ей шарма.

В Германии появился первый в мире бассейн с виртуальной реальностью

бассейн с виртуальной реальностью

Первую в мире подводную виртуальную реальность разработали в немецком Институте прикладных информационных технологий Фраунхофера. Как объяснили создатели нового устройства, чтобы плавать в пустом бассейне и наблюдать за тропическими рыбками, водорослями и кораллами, необходимо только надеть рюкзак с мобильным компьютером, системой определения координат пловца, а также маску, оснащенную специальным дисплеем и камерой.

Последняя передает поле зрения человека в компьютер, который, руководствуясь показаниями инерциальной и магнитной системы ориентации, накладывает на перспективу реального мира необходимые виртуальные предметы. Причем их положение точно соотносится с реальным перемещением человека под водой. Дисплей-маска сливает стены бассейна и виртуальных рыбок, в результате чего пловцу кажется, что он перемещается в подводном мире, сообщают разработчики.

Кроме того, авторы системы создали демонстрационную игру: человеку нужно переплывать от одного подводного мира на дне бассейна к другому. Всего их шесть, и каждый отличается оригинальной фауной. В одной из этих виртуальных реальностей спрятан сундук с сокровищами, открыть который можно с помощью кода, спрятанного в "волшебных мидиях".

Создатели заявили, что у подводной виртуальной реальности огромный потенциал, и что она может стать наиболее популярным развлечением аквапарков мира. Однако, как отмечается в пресс-релизе университета, эта разработка также будет незаменима для тренировок профессиональных аквалангистов, занятых, к примеру, ремонтом и инспекцией подводных сооружений.

Социальные медиа: всерьез и надолго

Социальные медиа: всерьез и надолго

Если вы думаете, что социальные медиа это лишь временное увлечение пользователей интернета, то вам стоит узнать несколько фактов:
• Каждая восьмая пара, поженившаяся в США в 2009 году познакомилась благодаря социальным медиа.
• Социальные медиа обошли порнографию и заняли первую строчку популярности в сети.
• Если бы Facebook был страной, то это была бы третья страна по населению в мире, сразу после Китая и Индии.

Еще одним впечатляющим примером развития и утверждения в современном обществе социальных медиа может стать YouTube. Каждую минуту на этот популярный сайт пользователи загружают 24 часа видеоматериалов.


«Люди принимают эту технологию с невообразимой скоростью. Возможно, спрос на подобные платформы был всегда, но способов их реализовать и дать к ним доступ раньше не было. Высокоскоростной доступ к интернету был просто невозможен еще 10 лет назад» — говорит консультант по вопросам социальных медиа из Далласа Джованни Галуччи (Giovanni Gallucci).

Сочетание широкополосных подключений, смартфонов и набирающих сейчас популярность планшетных ПК позволяют сайтам социальных медиа набирать популярность не по дням, а по часам. Появление доступных широким массам устройств с возможностью подключения к сети еще больше ускорило этот процесс. Сейчас даже некоторые мобильные телефоны поставляются с предустановленным программным обеспечением для работы с Facebook и Twitter.

Но что же будет дальше? По мнению мистера Галуччи уже в ближайшие год-два словосочетание «социальные медиа» может выйти из употребления. Но не потому, что исчезнут соответствующие сайты, а наоборот – потому, что социальная составляющая станет основным трендом в сети. «Сайт без социальных элементов будет выглядеть незавершенным» — утверждает Галуччи.

А вот автор книги «Socialnomics: How social media transforms the way we live and do business» (Социономика: как социальные медиа изменяют то как мы живем и ведем бизнес) Эрик Кволмэн (Erik Qualman) считает, что в ближайшем будущем нам стоит ожидать расширения области социальных медиа на отрасль читалок электронных книг и более тесную интеграцию с планшетными ПК.

Как бы то ни было, социальные медиа наверняка пришли в нашу жизнь всерьез и надолго, так что если вы еще с ними не знакомы, то стоит уделить некоторое время тому, чтобы узнать что такое блоги, социальные сети и т.п.

Разработана чувствительная искусственная кожа

Разработана чувствительная искусственная кожа

Создание искусственных конечностей способных двигаться уже давно не новость, но вот мелкая моторика разработчикам все еще дается с трудом. Еще труднее «подключить» протез к нервной системе человека. Но как минимум одно препятствие на пути исследователи уже смогли побороть: ученые из Беркли и Стэнфорда разработали искусственную кожу, способную ощущать легчайшие прикосновения.

В обоих случаях разработки представляют собой тончайший слой пластика или резины, связанный с микроструктурой из электронных компонентов. Таким образом удалось сохранить эластичность и подвижность кожи не нарушив возможностей передачи сигнала. Оба отчета об исследованиях появятся в следующем номере журнала «Nature Materials».


В Беркли разработчики использовали германиево-силиконовые нанонити, а Стэнфордская команда использовала электроды в пирамидальных структурах, которые связывались через тонкую резиновую пленку (толщина получившейся кожи – менее миллиметра).

Плотность и чувствительность датчиков позволяет коже распознавать и передавать очень точные характеристики и малейшее давление. Подобная чувствительность позволит более точно управлять искусственной конечностью и сделает возможными действия, которые ранее были просто недоступны из-за недостаточно четкого управления.

Применяться новинки могут как в медицине, так и в роботостроении. Аспиранты Стэнфорда даже предложили использовать кожу в качестве специального покрытия для руля автомобиля, которое сможет определить, не отпустили ли его руки водителя (например, если человек уснул за рулем). Впрочем, скорее всего мы услышим о применении этой кожи и военными, так как исследование в Беркли финансировалось Управлением перспективных исследовательских проектов (DARPA), а в Стэнфорде – Управлением научно-исследовательских работ ВМС США.

Разработана технология для имплантации светодиодов под кожу

Разработана технология для имплантации светодиодов под кожу
Изображение: Nature Materials, doi:10.1038/nmat2879

В результате сотрудничества исследователей из США, Китая, Кореи и Сингапура удалось разработать ультратонкие пластины светодиодов (LED) и фотодетекторов, которые можно будет имплантировать под кожу для проведения медицинских наблюдений, активации фоточувствительных лекарств и т.д. вплоть до создания светящихся татуировок.

Исследователи создали гибкие матрицы толщиной всего в 2,5 микрометра и площадью 100×100 микрометров, что гораздо меньше существующих аналогов. Цепи были пропечатаны на стеклянной основе и затем перенесены на недорогой биосовместимый полимер под названием полидиметилсилоксан (PDMS).


PDMS достаточно гибок, чтобы конструкция продолжала работать даже при сгибании или растягивании на 75%. Ведущий автор исследования Джон Роджерс (John Rogers) подчеркнул, что большинство исследований фокусируется на органических светодиодах (OLED), которые крайне чувствительны к воде и кислороду, но гибкие матрицы покрываются слоем силиконовой резины, что позволяет им работать даже после имплантации или погружения в биологические жидкости.

В ходе испытаний ученые интегрировали пластины со светодиодами в виниловую перчатку, которую затем погрузили в мыльную воду. Кроме того, были проведены испытания по имплантации новой технологии под кожу животной модели.

Для коммерциализации разработки уже была создана компания в Кембридже.

Виртуальный инженер не допустит поломки техники

Виртуальный инженер не допустит поломки техники
Дэвид Браун (David Brown) Фото: University of Portsmouth

Ученые из Университета Портсмута разработали «виртуального инженера», использующего искусственный интеллект для вычисления времени, когда механизму потребуется ремонт.

Новая система призвана помочь в своевременном ремонте техники и избегании неожиданных поломок. В условиях, когда многие производственные линии работают в режиме 24/7 (24 часа 7 дней в неделю), переоценить подобное довольно сложно.


Решения системы основываются на показателях датчиков, закрепленных на определенных частях механизмов. Имея данные о механизме и показания датчиков, система способна вычислить в каком состоянии находится механизм и спрогнозировать когда ему потребуется ремонт.

Определить проблему до ее возникновения важно для того, чтобы избежать лишних затрат при сбое производства, который может быть вызван неожиданной поломкой. И даже в случае возникновения поломки система сможет поспособствовать уменьшению времени ремонта, подсказав техникам наиболее вероятные причины неполадок.

Тестирование новинки сейчас проходит на мощностях компании «Stork Food & Dairy Systems».

Виртуальная прописка станет реальностью

Отдельный вопрос — возможные злоупотребления. Сегодня тысячи мошенников предлагают оформить временную регистрацию за деньги. В итоге, случается, что в однокомнатной квартире могут быть зарегистрированы сотни человек. Однако, как замечает замглавы Минкомсвязи Илья Массух, как раз с такими правонарушениями будет легче бороться, когда информация будет представляться в электронном виде:

Россияне смогут регистрироваться по месту жительства с помощью Интернета. Премьер Владимир Путин подписал соответствующее распоряжение правительства. Как пояснил вице-премьер Александр Жуков, новая процедура позволяет зарегистрироваться, не выходя из дома. О том, когда появится подобная электронная прописка и как можно будет воспользоваться этой услугой, сообщает корреспондент «Вести ФМ» Борис Бейлин.

Уже сейчас граждане России могут оформить временную регистрацию с помощью Интернета. Для этого нужно воспользоваться порталом gosuslugi.ru. Федеральная миграционная служба занимается этим с апреля. Следует только заполнить специальную форму, а ФМС по почте пришлет свидетельство о временной регистрации. Другое дело — постоянная прописка. Здесь требуется проверка представленных сведений. Но, как сообщил нам замглавы Минкомсвязи Илья Массух, и эта проблема будет решена в 2011 году:

«Что касается постоянной регистрации, это прописка по-старому, то она требует проверки права собственности, проверки адресной составляющей, вообще наличия жилья по данному конкретному адресу. Данная услуга в следующем году заработает. Что тормозит это отсутствие нормативов по передаче данных из Росреестра, ФМС и других ведомств. Но данный пробел будет решен в декабре выпуском специального распоряжения правительства о системе межведомственного электронного взаимодействия».

Естественно, электронная прописка потребует идентификации личности собственника жилья и человека, желающего получить регистрацию. Сейчас для обычной прописки нужно идти в паспортный стол. Однако в 2011 году достаточно будет через Интернет предоставить свою электронную подпись.

«Со следующего года, помимо логина и пароля, которое сейчас используются на портале gosuslugi.ru, будет использоваться и электронно-цифровая подпись. Естественно, незаконная прописка — это действие, которое влечет за собой если не уголовную ответственность, то административную. Для таких действий мы считаем необходимым использовать квалифицированную цифровую подпись, вход по которой будет обеспечен через портал gosuslugi.ru».

Закон об электронной подписи был принят восемь лет назад. Для того, чтобы воспользоваться такой подписью, нужно специальное цифровое устройство, которое подключается к компьютеру. По словам Ильи Массуха, получить такую подпись не так сложно:

«У нас действует электронно-цифровая подпись с 2002 года. Но массового применения она, к сожалению, не получила. Как получить такую подпись: первое — это пойти в удостоверяющий центр и получить. Второй момент — это получить универсальную электронную карту, которую, как мы надеемся, со следующего года начнут выпускать банки. И каждая карта будет иметь ЭЦП».

Естественно, при оформлении постоянной регистрации могут возникать вопросы, требующие дополнительной проверки. К примеру, сейчас по закону при смене прописки нельзя ухудшать жилищные условия несовершеннолетнего. В таких случаях, отмечает Илья Массух, придется действовать по-старому. То есть лично общаться с чиновниками:

«Сложные случаи, когда вовлекаются органы опеки, компьютер будет отсеивать, там, где требуется появление чиновника — документы ваши будут приняты, обработаны, но придет чиновник».

«Когда мы используем информационные технологии, проще вести учет таких злоупотреблений. Я уверен, что когда человек регистрируется с помощью Интернета, это все отслеживается и очень легко выйдет на поверхность. Сейчас в бумажном виде, я думаю, это достаточно сложно отследить».

C помощью Интернета уже можно оформить заграничный паспорт। Кроме того, не составит труда получить информацию о налоговой задолженности и даже распечатать необходимую квитанцию.

Оружие будущего уже на вооружении армии США

Оружие будущего уже на вооружении армии США

Новые технологии довольно часто разрабатываются по запросу военных, но в данном случае речь пойдет не просто о новой технологии, а о новом оружии. Поступающее сейчас на вооружение армии США оружие XM-25, конечно, не стреляет за угол, но вполне способно поразить противника, скрывающегося за стеной или в окопе.

Представители военного ведомства США прямо называют XM-25 (не путать с одноименной снайперской винтовкой) «game changer» – изменяющий правила игры.


В оружии используется лазерная система наведения и бризантные заряды, способные взорваться на точно определенном расстоянии.

На сегодняшний день это первое стрелковое оружие с «умными» технологиями на вооружении армии США.

«Солдату необходимо будет определить мишень, навести лазер на нее или укрытие, за которой прячется цель, ввести корректировку и нажать курок. Например, если лазером учтено расстояние в 543 метра, то можно выпустить снаряд, который взорвется в определенном положении в промежутке от 540 до 546 метров».

Таким образом, можно настроить снаряд на взрыв непосредственно за стеной или над окопом, в котором скрывается неприятель.

XM-25 уже сейчас поступают на вооружение американских солдат в Афганистане, но стоимость оружия и боеприпасов для него пока довольно высока. Так снаряд, способный вычислять пройденное расстояние (вычисляется по количеству вращений), для XM-25 стоит $24.

Виртуальная реальность против психологических нарушений

Виртуальная реальность против психологических нарушений

Еда в виртуальной реальности способна вызывать те же эмоциональные ответы, что и еда в реальном мире. Исследователи полагают, что виртуальная еда может быть использована для оценки и лечения нарушений питания.

Алессандра Горини (Alessandra Gorini) из Миланского Istituto Auxologico Italiano, в сотрудничестве с международной группой исследователей сравнивала эффекты воздействия демонстрации реальной и виртуальной пищи, а также фотографий еды на пациентов с нарушениями питания.


Как заявила сама исследовательница: «Хоть наши данные и являются предварительными, они показывают, что виртуальные стимулы столь же эффективны, сколь и реальные, и более эффективны, чем статичные изображения, при вызове эмоциональных ответов у пациентов с нарушениями питания».

В эксперименте участвовали 30 женщин: 10 из них страдали анорексией, 10 — булимией и 10 были здоровы. В ходе эксперимента всем им предъявляли 6 высококалорийных блюд, в процессе чего измерялся из пульс, электропроводность кожи и психологический стресс. Затем процесс повторили с фотографиями тех же блюд и путешествием по виртуальной столовой, где женщины могли опять же увидеть все те же блюда.

Как оказалось, уровень стресса при виртуальном взаимодействии был статистически идентичен таковому при реальном взаимодействии.

«Так как реальное и виртуальное предъявление вызывало сравнимые уровни стресса, более высокие, чем при предъявлении изображений, мы можем впоследствии увидеть применение виртуальной реальности для проверки, оценки и лечения эмоциональных ответов, вызванных специфичными стимулами у пациентов с различными психологическими нарушениями» — комментирует результаты исследования Алессандра Горини.

Статья об исследовании была опубликована в журнале BioMed Central «Annals of General Psychiatry».

«Телепатическая» машина представляет мысли в виде картинок

Американские ученые разработали «телепатическую» систему, которая в недалеком будущем сможет не только считывать информацию из памяти человека, но и осуществлять визуализацию мыслей. Устройство анализирует образцы мозговой активности и отображает их на дисплее компьютера в виде движущихся изображений.



Несмотря на то, что получившаяся в итоге картинка не может похвастаться исключительной четкостью, на ней можно с легкостью разобрать очертания реальных объектов, например, небоскреба или человека в белой рубашке.

«Некоторые люди не способны описать увиденные события с помощью слов и не обладают достаточными навыками для того, чтобы нарисовать понятную картинку. Наша технология позволит извлечь всю необходимую информацию прямо из мозга, - объясняет один из руководителей эксперимента, профессор Джек Галлант (Jack Gallant) из Калифорнийского университета в Беркли, - К примеру, полицейскиe смогут таким образом получить изображение подозреваемого, не полагаясь на расплывчатое словесное описание, предлагаемое очевидцем».

Проведенный эксперимент стал завершающим этапом серии исследований, посвященных чтению мыслей посредством мозгового сканирования. Воспользовавшись оборудованием для функциональной магнитно-резонансной интроскопии, которое можно найти во многих современных медицинских центрах, американские ученые подвергли сканированию мозг двух добровольцев в процессе просмотра видеофильма.

Результаты исследования зрительного кортекса, участка мозга отвечающего за зрительное восприятие, были переданы для обработки на компьютер. Специальное программное обеспечение помогло не только обнаружить связь между разрозненными импульсами, в которых оказалась зашифрована информация о цвете, форме и перемещениях объектов, нo также упорядочить полученные сведения и воссоздать оригинальную картинку.

21 декабря 2010 г.

Шаг в третье измерение

Хрустальный шар a la hi-tech

Самым очевидным решением было бы заполнить область изображения некоторой активной средой -- веществом, позволяющим отображать графическую информацию, попросту говоря, светиться или отражать свет. Проблема лишь в том, что такого вещества пока не открыли. Поэтому ученые пришли к другому выводу: трехмерное изображение можно получить, проецируя луч света на поверхность быстро вращающегося архимедова винта. Именно такая конструкция экрана была выбрана группой немецких инженеров, создавших прототип 3D-дисплея. Он получил название Felix, что созвучно со словом helix, обозначающим спираль.

Спиральный экран Felix вращается с частотой около 10 об/с. Светящаяся точка на нем создается лучом лазера, направленным снизу и способным перемещаться параллельно оси. Комбинация положения спирали в определенный момент времени и смещения луча однозначно определяет любую точку в теле вращения, а множество светящихся точек и формируют трехмерное изображение.

Экспериментальный образец Felix, существующий в настоящий момент, имеет высоту 91 см и диаметр 46 см.

Альтернативное решение избрали создатели объемного дисплея Actuality. В области изображения вращается с частотой 730 об/мин полукруглый экран, на который проецируются разрезы отображаемого тела. Всего формируется 198 таких сечений при различных положениях экрана, благодаря чему и создается трехмерное изображение. Большое количество передаваемой информации приводит к существенному ограничению качества: разрешение каждого разреза составляет 768 x 768 точек, количество цветов -- 8. Внешне такой дисплей похож на хрустальный шар гадалки -- это прозрачная полусфера диаметром 20 дюймов, внутри которой заключен отображаемый объект. Такая форма подходит для обзора с любой стороны и даже сверху, при этом наблюдателей может быть неограниченное количество. И самое главное -- картинка действительно трехмерна, то есть глаз сможет фокусироваться на различной глубине изображения, создавая зрителю ощущение аккомодации. Но все же современные объемные дисплеи имеют множество недостатков -- большие размеры, необходимость использовать движущиеся элементы. Но самое главное -- они не могут отображать непрозрачные объекты. Поэтому такие дисплеи вряд ли когда-либо будут применяться в домашних системах, но для научных целей, для визуализации данных и даже для рекламы они доступны уже сейчас.


Внешнее сходство между современным 3D-монитором и известным гадальным приспособлением просто поражает...


Каждому глазу -- по картинке

Зачем отображать тело полностью, если человек все равно видит его с одной стороны? Для создания эффекта трехмерности ему достаточно иметь всего два глаза. Это значит, что вполне можно обойтись, показав лишь две картинки -- по одной для каждого. Именно эту идею эксплуатируют создатели шлемов виртуальной реальности. Принцип очень прост: через систему линз каждый глаз видит "свой" экран. Но высокие требования к компактности из-за того, что устройство нужно надевать на голову, привели к необходимости смириться с низким разрешением изображения, которое удается получить на малогабаритном LCD-дисплее.

Несмотря на все ухищрения, подобные шлемы производства компаний VFX и iGlasses, доступные на рынке, все же были чрезмерно массивными и потому недостаточно эргономичными. Кроме того, эти приборы требовали проводного подключения к компьютеру, что дополнительно снижало удобство. В связи с этим интересной является новейшая разработка компании Siemens -- беспроводной компактный шлем виртуальной реальности. Но она не полностью лишена основных недостатков подобного решения -- индивидуальности и дороговизны.

Для уменьшения стоимости можно использовать систему из привычного двухмерного монитора и специальных очков. На экран по очереди выводятся картинки для каждого глаза. Для того чтобы в текущий момент информацию получал только один глаз, используются очки с жидкокристаллическими шторками, закрывающие то один, то другой глаз одновременно со сменой кадров. Если последние будут чередоваться достаточно быстро, то человек будет воспринимать их как единое трехмерное изображение.

В данном случае устройство, надеваемое на голову, ощутимо уменьшается, приближаясь по размерам к обыкновенным очкам. В настоящий момент выпускается довольно много моделей подобных стереоочков. К ним относятся популярные в Украине устройства производства ASUS и Elsa, подключаемые к видеокартам на основе графических чипсетов от NVidia. Сравнительно невысокая стоимость очков (порядка 300 грн) и совместимость с популярным API DirectX сделала их доступными рядовому геймеру.

Но необходимость выводить по очереди два кадра, соответствующих одному и тому же моменту игры, уменьшает реальную частоту развертки монитора вдвое. Это значит, что для снижения эффекта мерцания придется использовать качественный, а соответственно, и дорогой дисплей. Эффект послесвечения люминофора ЭЛТ и инертность матриц ЖК-мониторов вызывают наложение изображений для разных глаз, а следовательно, и ослабление эффекта трехмерности. А необходимость использовать активные очки делает этот способ таким же индивидуальным, как и предыдущий.

Для того чтобы трехмерное изображение могла одновременно наблюдать группа людей, пусть даже и с помощью очков, нужно "отделить" последние от видеокарты. В одном из вариантов такого решения используют поляризационные фильтры, направляющие колебания световых волн кадров для разных глаз в разных плоскостях. Соответственно в очках достаточно использовать пассивные поляризационные линзы с перпендикулярными плоскостями поляризации, фильтрующими лишь необходимое каждому глазу изображение. Помимо отсутствия связи с ПК, это означает еще и дополнительное удешевление прибора. Устройства такого типа предлагает компания StereoGraphics, назвав их ZScreen 2000. Они состоят из активного экрана, совместимого с любым монитором с диагональю 19--21", в комплекте с легкими очками. Стоимость экрана находится на уровне 2 тыс. долл., очков -- $50. Для широкого использования можно изготовить и дешевые бумажные очки, которые обойдутся всего в $1,2. Несколько человек, надев их, смогут одновременно наблюдать трехмерное изображение на мониторе. Компания пошла дальше, разработав подобные фильтры для ЖК-проекторов. Но использование активных экранов сильно снижает яркость изображения. Например, для устройств ZScreen оно падает на 68%.


Беспроводной шлем виртуальной реальности от Siemens -- в настоящий момент наиболее совершенное устройство такого класса

Свобода от очков

Дальше по шкале сложности следуют автостереоскопические технологии, не требующие никаких дополнительных приспособлений для наблюдения трехмерного изображения. Из них наибольшую популярность получили так называемые линзово-растровые дисплеи (lenticular displays). В таких мониторах две картинки разделяются на полосы, по очереди выводимые на ЖК-экран, перед которым размещается слой маленьких полуцилиндрических линз (lenticules). Они собирают изображения по цветовым составляющим и фокусируют их на зрачках. Необходимым условием для создания таких мониторов является точное позиционирование пикселов на двухмерном экране, чего можно достичь, лишь используя ЖК-панели с цифровым интерфейсом. Именно поэтому такие 3D-дисплеи стали доступными лишь недавно.

Одними из первых появились мониторы немецкой компании Dresden 3D, выпущенные под торговой маркой D4D. В их основе лежит ЖК-панель с диагональю 18,1" с "родным" разрешением 1280 x 1024 точки. Другое необходимое требование -- фокусировка результирующего изображения точно на зрачках -- выполняется путем отслеживания их положения с помощью видеокамер над экраном. Электроника обрабатывает картинки с частотой 25 Hz и соответственно перемещает слой линз. Правда, эти самые "внимательные" глаза также делают эффект трехмерности индивидуальным.

Проблема индивидуальности решена в автостереоскопических дисплеях все той же компании StereoGraphics. Устройство под названием SynthaGram объединяет целых 9 (!) изображений, снятых последовательно расположенными вдоль объекта камерами. Каждые два соседних кадра представляют собой стереопару. При перемещении головы в поле зрения будут попадать разные их комбинации, создавая эффект кругового обзора. Главное преимущество этой технологии в полной независимости наблюдателя и дисплея, благодаря чему эффект может быть доступен сразу нескольким зрителям. Более того, его смогут наблюдать даже так называемые "стереослепые" люди, для которых другие технологии не подходят. Все девять картинок объединяются с помощью процесса, названного самой компанией interzigging, и выводятся на панель с такими же характеристиками, как и у дисплеев D4D. Пока что это выполняет программный модуль, но StereoGraphics обещает в ближайшее время выпустить аппаратное решение и драйвер с поддержкой API OpenGL. Дисплей уже сейчас доступен на рынке по цене 6 тыс. долл. в комплекте с видеокартой на основе чипсета ATI Radeon VE с цифровым видеовыходом. Недостатки такой реализации -- требования генерировать целых 9 изображений и использовать второй (двухмерный) монитор для "плоских" элементов управления Windows. Также общим недостатком всех линзово-растровых дисплеев является то, что они обеспечивают трехмерность лишь в горизонтальной плоскости, по вертикали изображение остается "плоским".


Стереоочки Elsa 3D Revelator пока остаются лучшими и по дизайну, и по качеству

Окружить себя виртуальностью

Пожалуй, наиболее зрелищным является способ визуализации, используемый компанией Elumens. Его суть заключается в том, что вокруг зрителя создается полусферический экран, охватывающий всю его область зрения. В результате мозг, потерявший ориентиры в виде привычных границ изображения, обманывает сам себя, создавая стойкую иллюзию трехмерности. Компания предлагает множество вариантов экрана: от индивидуального стоимостью 20 тыс. долл. до полной полусферы, рассчитанной на 45 человек и имеющей цену четверть миллиона долларов. Такой огромный экран позволит побывать в виртуальной реальности, практически полностью оградив зрителя от реальности настоящей. Изображение проецируется панорамными ЖК-проекторами со специально разработанными линзами, проекторы совместимы с Windows NT/2000 (через API DirectX), системами Silicon Graphics и всеми телевизионными стандартами. Конечно, такие дисплеи "не грозят" домашнему пользователю, они предназначены для серьезных целей: дизайн, тренировка персонала, презентации. Но вполне возможно и использование их для развлечений -- в небольших панорамных кинотеатрах, позволяющих буквально окунуться в происходящее. Разве не к этому стремится индустрия развлечений?

Шаг в будущее

Существует множество технологий отображения трехмерных образов, в нашу статью же попали лишь реальные и доступные уже сегодня разработки. Естественно, они еще далеки от совершенства: не всегда удобные и эффективные, но всегда дорогие, такие мониторы еще неприемлемы для домашнего пользователя. Но ситуацию можно сравнить с эпохой первых телевизоров: непривычно, некрасиво, дорого, но дух захватывает! Так что нам остается следить за прогрессом и ждать новых качественных дисплеев по доступной цене.


Автостереоскопические дисплеи по внешнему виду мало чем отличаются от обычных мониторов. Но, включив их, пользователь наверняка заметит разницу...


Изображение стереомонитора нельзя запечатлеть на фото. Но его владелец наверняка увидит нечто подобное

3D-фильмы на диване


На рынке аппаратуры для домашнего кинотеатра наметилась новая устойчивая тенденция — переход от плоской картинки к объемной. Лидеры отрасли уже представили новые телевизоры и проигрыватели с поддержкой стереоизображения.

Киноиндустрия задает темп, а производители телевизоров подтягиваются следом: объемное изображение становится модным. В 2010 году оно наконец-то перестанет быть прерогативой кинотеатров. «Раз кинохит Джеймса Кэмерона «Аватар» окупился в кинопрокате, он должен помочь нам выбраться из кризиса», — рассуждают производители телевизионной техники. Их мнение поддерживают эксперты: по прогнозам аналитиков из компании DisplaySearch, в 2012 году будет продано около 10 миллионов стереотелевизоров. Мы расскажем вам все об этом новом направлении технического прогресса.

«Аватар» в гостиной: 3D для домашнего кинотеатра
На Consumer Electronic Show (CES) — международной выставке потребительской электроники — производители бытовой техники и компьютеров представили все то, чего потребителям стоит ожидать в ближайшем будущем. В этом году центральной темой выставки стали трехмерные мультимедиа. На глазах у сотен тысяч посетителей CES 2010 ведущие поставщики телевизоров и проекторов сформировали новую индустрию домашнего 3D, которая окажет существенное влияние на развитие устройств отображения информации в ближайшие несколько лет. Телевизоры и проекторы, плееры Blu-ray и даже их звуковое оформление в стандарте Dolby 3D — новые тенденции проявляются во всем. Интерфейсы устройств также меняются в соответствии с современными веяниями: в HDMI 1.4 и Wireless HD 2.0 (WiHD) заложена возможность передачи ЗD-видеоконтента.

Крупные производители, такие как Sony, Samsung, Panasonic и Toshiba, наделяют свои новые телевизоры для массового рынка возможностью отображения объемной картинки. Ожидается, что такие устройства будут стоить всего на 20% дороже моделей формата Full HD с сопоставимой диагональю экрана. При этом все гиганты индустрии делают ставку на использование специальных очков. Например, две пары входят в комплект поставки телевизоров Sony новой серии LX9 с диагоналями 40, 52 и 60 дюймов. Toshiba объединила силы с компанией RealD, которая помогла ей адаптировать телевизоры формата Full HD для стереоконтента. Но прежде чем рассказать о новой технике, не лишним будет ознакомиться с используемыми в ней технологиями.


Домашнее стерео: принцип работы
Все существующие на сегодняшний день устройства для отображения объемной картинки можно условно разделить на два больших класса — трехмерные и стереоскопические. Первые проецируют изображение объекта в пространство. Пока они еще очень дороги и технически несовершенны, зато получаемое с их помощью изображение действительно трехмерное: оно как бы парит в воздухе, и его можно рассмотреть со всех сторон.

Во втором случае для формирования объемного изображения используются физиологические особенности человеческого зрения. Так как левый и правый глаза расположены на некотором расстоянии друг от друга, они передают в мозг немного отличающиеся друг от друга изображения одних и тех же предметов. Головной мозг «склеивает» две такие плоские картинки в одну объемную. Следовательно, если каждому глазу показывать плоское изображение одного и того же объекта с немного разных ракурсов, то человек будет воспринимать его как объемное.

ЗD-техника уже в продаже
Преимуществом данной технологии является существенно меньшая цена конечных устройств. Для отображения картинки могут применяться как два экрана (например, в шлемах виртуальной реальности), так и один (телевизоры, проекторы, мониторы и т. д.). Во втором случае для разделения изображений для правого и левого глаз используется либо особая конструкция экрана, либо индивидуальные очки.

Устройства первого типа стоят около 600 000 рублей (150 000 гривен) — например, Phillips WOWvx. Стереоэффект возникает за счет того, что распространение света каждого отдельного пикселя направляется определенным образом. Устройства второй категории также делятся на несколько типов в зависимости от вида используемых очков. Активные очки затворного типа поочередно закрывают то левый, то правый глаз с высокой скоростью (120 раз в секунду и чаше), а кадры стереопары появляются на экране последовательно. Пассивные поляризационные очки разделяют изображение за счет эффекта поляризации — нанесенное на экран или линзы проектора специальное покрытие (его роль может выполнять вторая ЖК-матрица, как, например, в мониторе ¡730) изменяет плоскость поляризации света таким образом, что каждый глаз воспринимает только «свой» кадр стереопары.

Немного оффтопа - Печать календариков. можно заказать на этом сайте

Стереоскопическая технология, основанная на использовании как активных, так и пассивных очков, в настоящее время получила наибольшее распространение по причине низкой стоимости конечных устройств. Например, стереокомплект для компьютера, состоящий из активных очков GeForce 3D Vision, ЖК-монитора с частотой обновления экрана 120 Гц и игровой видеокарты NVIDIA, сегодня можно приобрести примерно за 25 000 рублей (6300 гривен). Цены на телевизоры начинаются с отметки в 30 000 рублей (7500 гривен). Доступность данной технологии обуславливает тот факт, что на нее делают ставку ведущие производители электроники.

Новые телевизоры: окно в третье измерение
Компания Samsung, как и многие другие производители, уделяет особое внимание активным очкам затворного типа. Их можно приобрести отдельно (модель SSG2000) по цене около 6000 рублей (1600 гривен) либо в комплекте с телевизором. Для создания объемной картинки также понадобится плазменный или ЖК-телевизор и соответствующий источник сигнала.

Наиболее доступными устройствами в ассортименте Samsung, позволяющими наблюдать стереоизображение, являются четыре плазменные панели (модели PS42B450B1W, PS42B451B2W, PS50B450B1W, PS50-B451B2W), производящиеся в России на заводе Samsung в Калужской области. Их средняя розничная цена колеблется в пределах от 25 000 до 40 000 рублей (от 6500 до 10 000 гривен). Однако данные устройства не позволяют в полной мере наслаждаться киношедеврами, так как максимальное поддерживаемое ими разрешение составляет всего 1024x768 или 1366x768 пикселей (у 42- и 50-дюймовых моделей соответственно). К тому же они выпускаются с 2007 года и уже морально устарели.

Гораздо привлекательнее выглядят стереотелевизоры высокой четкости. К их числу относятся ЖК-модели с LED-подсветкой 7000-й, 8000-й и 9000-й серий (например, UE40C8000), плазменные панели серий 7000, 8000 и 9000 и 750-е ЖК-телевизоры 2010 года выпуска. Новые устройства оснащаются специальным процессором, который может в режиме реального времени преобразовывать любое двумерное изображение в стереоскопическое. Для поклонников компьютерных игр в арсенале Samsung имеется 22-дюймовый монитор SyncMaster 2233RZ с частотой обновления экрана 120 Гц, совместимый с очками NVIDIA GeForce 3D Vision.

Panasonic также делает ставку на использование активных очков (модель TY-EW3D10), причем конструкторы этой компании проделали огромную работу по оптимизации плазменных панелей с диагоналями экрана от 50 до 65 дюймов (модели TC-P50VT25, TC-P54VT25, ТС-P58VT25, TC-P65VT25) для различных ЗО-форматов.
В комплекте с двумя парами активных стереоочков телевизоры модельного ряда LX900 и НХ900 от компании Sony способны превратить ваш дом в ЗО-кинотеатр, а для беспроводного доступа к видеофайлам из Интернета (сервис Bravia Internet Video Services) устройства серии LX900 оборудованы сетевым адаптером WLAN.

Blu-ray 3D и HDM11.4: новые стандарты цифровой техники
Чтобы фильм выглядел по-настоящему объемным, он должен быть снят на специальные стереокамеры. То же самое и с телевизионными передачами: все студии, как и квартиры пользователей, придется оснастить новым оборудованием В случае с трехмерными анимационными фильмами, а также играми дела обстоят немного проще: так как изображение в них формирует компьютер, можно дать ему команду рассчитать два изображения одного и того же объекта с разных ракурсов. Этот принцип для каждого глаза. Это относится ко всем типам проигрывателей и позволит просматривать объемное изображение на любых совместимых устройствах, таких как плазменные панели, ЖК-телевизоры и DLP-проекторы.

А что делать владельцем старых плееров, желающим смотреть стереофильмы? Теоретически существует возможность воспроизведения дисков в ЗО-формате и для плееров стандарта BD-Live (Blu-ray 2.0), если производитель выпустит новую прошивку. Однако в этом случае изображение будет выводиться не в построчной (1080р), а чересстрочной развертке (1080i), что несколько ухудшит его качество, либо с низким разрешением. Не лишним будет упомянуть, что ресивер также подлежит замене. Чтобы не запутаться в стандартах, ориентируйтесь на устройства, в которых имеются видеовыход и вход HDMI 1.4, — такие модели справляются со стереоконтентом лучше других.

Интерфейсы и средства связи между устройствами также подверглись усовершенствованию для обеспечения бесперебойной передачи трехмерного видео. Так, в спецификации стандарта HDMI 1.4 присутствует поддержка протокола Ethernet (100 Мбит/с) и семи стерео-форматов с разрешением до 1080р. Для передачи объемного контента понадобится высокоскоростной кабель HDMI 1.3 или 1.4: стандартный HDMI (Standard HDMI) не способен обеспечить достаточную пропускную способность для одновременной передачи двух потоков видео с разрешением 1920x1080 пикселей (1080p). В HDMI 1.4 также предусмотрены три новых типа кабелей: стандартный и высокоскоростной HDMI-шнуры с поддержкой Ethernet и провод для автомобильных систем.

При беспроводной передаче видеопотока с использованием стандарта Wireless HD 2.0 можно просматривать даже фильмы в стереоформате. Таким образом, обе технологии передачи данных полностью соответствуют концепции создания домашнего кинотеатра, объединенного в общую сеть.


Новые Blu-ray-плееры и трехмерное телевидение
Начало новому поколению плееров положила компания Sony, создав модель топового уровня BDP-S770. Она выполнена в стиле Monolithic Design, что позволяет ей самым удачным образом вписаться в интерьер современной комнаты. В технологическом плане плееру также есть чем похвастаться: в дополнение ко всему прочему модель S770 оснащена интерфейсом WLAN, который обеспечивает доступ к различным службам передачи потокового видео, таким как YouTube. Управление плеером осуществляется либо классическим способом — при помощи пульта ДУ, либо с использованием iPhone или iPod touch. На экранах последних отображается информация о воспроизводимом Blu-ray-диске.

Не отстает от конкурентов и Samsung, представившая флагманскую модель BD-C6900: этот плеер заключен в очень тонкий корпус, а крышка загрузочного лотка прозрачная, что позволяет видеть вращение диска. Аналогично модели Sony BDP-S770, этот плеер имеет выход в Интернет благодаря наличию модуля WLAN и может получать доступ к службам YouTube и Twitter. На тыльной стороне корпуса у BD-C6900 имеются разъем LAN, выход HDMI 1.4 и аналоговый аудиовыход 7.1. Данное устройство готово к работе уже через 15 с после включения.

Наряду с компаниями Samsung и Sony свой Blu-ray-проигрыватель формата 3D представила и Panasonic — модель называется PP-BDT350.

Blu-ray проигрыватели и компьютеры — не единственный источник контента для новых устройств воспроизведения. Недавно компания Samsung объявила о начале вещания ЗD-телевидения на территории России и Восточной Европы. Электронный гигант надеется таким образом привлечь внимание покупателей к
новым устройствам. Для трансляции будет использоваться инфраструктура вещательного проекта «Платформа HD» (www.platformahd.ru), а для приема сигнала понадобится специальный спутниковый ресивер. А компания Sony объявила о планах по конвертации фильмов с обычных Blu-ray дисков в стереоформат. Вскоре такие носители должны поступить на прилавки магазинов.

Похоже, телеиндустрия совершает новый виток развития, как это уже происходило в свое время при переходе от черно-белых телевизоров к цветным и от обычных к моделям высокой четкости. Пока рост нового рынка сдерживается двумя факторами — высокими иенами на новое оборудование и недостаточным количеством контента в стереоформате. Конечному пользователю придется сменить всю аппаратуру, включая телевизор, проигрыватель и ресивер, а в некоторых случаях даже кабели, а производителю контента — приобрести новое дорогостоящее оборудование для съемки фильмов и передач. Кино- и телекомпании только начинают адаптироваться к новому стандарту, поэтому повсеместного распространения новой технологии стоит ожидать не ранее 2012 года.